7월 7일부터 9월 25일까지 개인 작업을 한 장에서 훑어보는 목차. 날짜는 일일 노트로, 프로젝트는 결과물 갤러리가 있는 페이지로 이어진다.
2026-09-25에 brain 기록(결정 기록·세션 아카이브·프로젝트 트래커·작업 폴더 _meta.txt)으로 복원했다. 같은 날짜에 당시 다른 기기에서 쓴 원본이 있으면 원본을 위에 두고, 복원본은 「brain 복원 보충」 섹션으로 붙였다.
한눈에
달
큰 줄기
7월
EP를 가장 많이 발행한 달(Xbox 게임패스 · GPT-5.6 · 캐릭터 블루프린트 · 케데헌 · PixelRAG · AI 신입사원 · 우키요에 · 로고애니 · Olly Moss). brain 메모리 시스템을 자동화 중심으로 바꿨다. 월말에 예나 픽셀 스프라이트를 시작했다
8월
예나 게임 「밤이 끝나지 않는 도시」가 중심이었다. 이야기 v5 개편, EP2·EP3, 오프닝 필름을 만들었다. 후반은 예나 라이브 월페이퍼(v14 → v65)였다. GK 셔틀 현장을 지원했고, 월말에 회사 지식을 개인 brain에서 분리했다
9월
도구와 환경을 크게 바꾼 달이다. fal H3 · 6GB 로컬 모델 판정 · 라이브 예나를 거쳐 YuE2 노래 생성(「宿命」 개사 · 「꿈이기를」 MV · 송라이터)으로 이어졌다. D: 드라이브가 세 번 빠지면서 이사(9/15 · 9/18)와 모델 187GB 대청소(9/20)를 했다. 지민 입시 원서 시즌이었다
주별
07-07 ~ 07-13 — 2026-07-07 Xbox 게임패스 EP 발행 · My Prompt Lab 배포 · 2026-07-11 GPT-5.6 EP 발행, 예나 화풍을 anima로 되돌림, brain 자동화 전환 · 2026-07-13 기기 간 brain 부분 공유 구조
07-14 ~ 07-20 — 2026-07-15 기억 자동저장이 3주간 죽어 있던 걸 복구, 매체 템플릿 시리즈 발견 · 2026-07-17 채널 연출 문법 정본, 캐릭터 블루프린트 EP 발행 · 2026-07-19 케데헌 EP 발행, Veo·Flow 영상 경로 개통 · 2026-07-20 Flow 전자동 파이프라인, PixelRAG EP(말하는 예나 첫 등장)
07-21 ~ 07-27 — 2026-07-23 AI 신입사원 EP 발행 · 2026-07-24 우키요에 EP 2편 · 2026-07-25 로고애니 EP 발행, VoiceType 실동 · 2026-07-26 Olly Moss EP 발행, 네이버 블로그 자동 발행 · 2026-07-27 미니피겨 EP 반려, 3D 지도 프로토
07-28 ~ 08-03 — 2026-07-28 매체별 성과표, 룩북 변신 매체 · 2026-07-29 건담 도시에 EP 완성 후 아카이브 · 2026-07-30 예나 픽셀 스프라이트 착수 · 2026-08-02 게임 효과음 라이브러리 · 2026-08-03 효과음 로컬 생성(MMAudio)
08-04 ~ 08-10 — 2026-08-04 예나 게임 이야기 v5 · 2026-08-05 EP3 구현 · 2026-08-06 이야기 v5.2, D:에서 130GB 회수 · 2026-08-08 조작 튜토리얼 · 2026-08-09 종이 콜라주 FLF 전환, SBS 가요대전 셔틀 현장 · 2026-08-10 오프닝 필름 착수
08-11 ~ 08-17 — 2026-08-11 잉크 실체화 매체 · 2026-08-13 오프닝 v2를 게임에 실음 · 2026-08-16 유리 큐브 굴절 직접 구현 · 2026-08-17 게임 제작기 미드폼 v7
08-18 ~ 08-24 — 2026-08-19 예나 인트로 흑백 스토리보드 · 2026-08-21 Seedance 2.5 실측, 개인 사이트를 Cloudflare Pages로 이전 · 2026-08-24 라이브 월페이퍼 착수
08-25 ~ 08-31 — 2026-08-25 월페이퍼 8모션 배포 · 2026-08-28 v46 코기 합류 · 2026-08-30 v65로 마감, 회사 지식 분리, D: 첫 이탈 징후 · 2026-08-31 지민 전문대 검토
09-01 ~ 09-07 — 2026-09-02 fal H3 Max 개통 · 2026-09-04 예나 스프라이트 15종 교체 · 2026-09-06 예나 게임 상자 밀기·ESC 메뉴 · 2026-09-07 블록 피규어 착수, 지민 원서 접수 시작
09-08 ~ 09-14 — 2026-09-08 블록 피규어 v14 · 2026-09-11 로컬 생성 모델 판정 종결, 라이브 예나 착수 · 2026-09-13 「예나의 방」 월페이퍼 · 2026-09-14 D: 이탈 1회차
09-15 ~ 09-21 — 2026-09-15 ComfyUI를 C:로 이사, 라이브 예나 3팩 배포, 어원 「어리다」 · 2026-09-16 YuE2 6GB 실측 · 2026-09-18 D: 이탈 2회차, brain 이사 · 2026-09-20 모델 대청소 187GB · 2026-09-21 「宿命」 한글 개사 1절
셀카 게임 변신 · 팝아웃 코스프레 · 제미나이 크롬 · 매니저 보이스 · 롱폼 · AI 뉴스 파이프라인
보류
06 ~ 07
R&D · 도구
프로젝트
상태
기간
6GB 로컬 생성모델 판정 · 대청소
종결
09-10 ~ 09-20
fal H3 Max 영상
보류
09-02 ~ 09-13
Flow vs Seedance 벤치
보류
09-19
Veo·Flow 파이프라인 · Flow 자동화 복구
종결
07-19 ~ 07-22
웹 3D 계보 · 3D 지도
진행중 · 보류
07-27 · 09-06 ~ 09-08
손그림 스킬 · 스프라이트 후처리 평가 · UIUX 스킬
종결 · 보류
07 ~ 09
매체 성과표 · 프롬프트 자산 · NLM 스토리 검증 · 제이크 말투 코퍼스
–
07 ~ 09
VoiceType · 네이버 블로그 자동화 · 알림 인프라
종결
07-25 ~ 09-18
인프라 · 기타
프로젝트
상태
기간
brain 메모리 시스템
진행중
07-12 ~ 09-25
드라이브 이사 · PC 최적화
진행중
09-14 ~ 09-25
디스코드 운영
종결
07-18 ~ 08-06
지민 입시
진행중
05-21 ~ 09-25
GK 셔틀 운영 (회사)
종결
08-09 ~ 08-30
프로젝트 페이지가 없는 작업
일일 노트에 서술만 있다. Xbox 게임패스 · 마법사의 밤 · GPT-5.6 · 귀멸 스트릿웨어 · 나혼렙 · 캐릭터 블루프린트 · 케데헌 · PixelRAG · 로고애니 EP, My Prompt Lab, 유튜브팀 개선, 게임 제작기 미드폼(08-1517), 크레딧 가드 EP(폐기), 예나 시네마틱 인트로 스토리보드(08-1926), 만화 뷰어(09-01), 유화 예나(09-15), Aside 브라우저(09-19).
발행한 EP 가운데 일부는 MyNote 볼트의 03 Personal/YouTube/Releases에 따로 노트가 있다.
보관 위치
볼트 원본 PNG(변환 전 해상도 그대로) — I:\archive\mynote-png-originals\ (2026-09-25 WebP 변환 때 옮김, _renames.json 에 이름 대응)
codex 세션 · 생성 이미지 — I:\archive\codex-sessions\ · I:\archive\codex-generated-images\ (_index.csv)
작업 원본 — 프로젝트 페이지마다 「링크」 섹션에 경로가 있다. D:는 USB라 빠질 수 있어서 G:·C: 경로를 우선으로 적었다