6GB 로컬 생성모델 판정 · 모델 대청소
한 줄: 집 PC(RTX 3060 6GB · RAM 16GB)에서 무엇이 되고 무엇이 안 되는지 영상·실사·애니 세 영역을 실측으로 닫았다. 애니는 Golden Hour 채택, 실사는 Z-Image Turbo 유지, 로컬 영상은 닫았고, 09-20에 쓰는 모델만 남기고 187GB를 지웠다.
무엇을 만들었나
같은 프롬프트·같은 시드로 보유 모델을 전수 비교하고, 그 결과로 «앞으로 무엇을 쓰고 무엇을 다시 받지 말아야 하나»를 정본으로 남긴 프로젝트다. 비교 도구 20여 종(scripts/video_eval/ — 전수 큐잉·프레이밍·FaceDetailer·시트·Civitai 조회 등)을 같이 만들었다.
| 영역 | 판정 | 누가 정했나 |
|---|---|---|
| 로컬 영상(실사 인물) | 닫힘 | 제이크 — LTX·WAN 양쪽 반려 |
| 로컬 실사 이미지 | Z-Image Turbo 유지 | 제이크 — Z-Image Base 얼굴 반려 |
| 로컬 애니 이미지 | Golden Hour 채택 | 제이크 |
경과
- 09-10 — LTX 2.3 하루 실측. 「발행용으로는 쓰지 않는다」. I2V가 원본을 첫 프레임 하나에만 물리는 구조라 뒤로 갈수록 얼굴이 다른 사람이 된다. 앵커 실험에서 정체성(유사도 0.997)과 움직임(변한 화소 0.0%)이 맞바꿈 관계임이 수치로 나왔다. 같은 날 WAN 2.2 I2V-A14B는 정체성 축은 통과(드리프트 끝 0.57, LTX는 0.35)했지만 480×704·Q2_K라 얼굴이 뭉개져 «렌더 품질» 축에서 반려. 컷당 약 6분(705초) (2026-09-10)
- 09-11 — 애니 모델 20종 전수 비교 → Golden Hour 채택. Z-Image Base는 얼굴이 부자연스러워 반려, Turbo 유지. 인물 컷 업스케일 2단 금지 결정 (2026-09-11)
- 09-15 — 유화·반실사 화풍은 계보가 달라 Z-Image Turbo 단독 3패스로 따로 채택. 「프롬프트로 그림체는 안 바뀐다」는 규칙이 Illustrious에서만 맞고 Z-Image(Qwen3-4B 인코더)에서는 프롬프트가 화풍을 그대로 움직인다는 정정이 붙었다 (2026-09-15)
- 09-20 — 제이크 지시 「우리가 사용하는 이미지와 음악 생성 모델만 빼놓고 불필요한 모델들은 다 정리해」. LTX 5종 28.7GB · WAN 2.2 일체 16.7GB · 베이크오프 패자 18종 88.8GB · 인코더 7.3GB · ace_step·YuE 구버전 10.8GB · z-image-base 4.7GB · SDXL 보조 5.5GB · G: 루트 중복 8.1GB, 총 187GB 회수 (2026-09-20)
결과물
새로 받은 6종, 같은 프롬프트·시드. 다섯(Golden Hour·RIN·REED·Kodoranime·Pie)이 전부 Illustrious 파생이라 서로 거의 같고, 계열이 다른 MiaoMiao(Anima)만 확실히 다르다 (09-11)
기존 보유 14종 비교. SD1.5 계열은 한 세대 뒤지만 15~24초로 빠르다. nyanMix는 내장 VAE 불량으로 형광 노이즈가 나온다 (09-11)
채택 모델 Golden Hour — 얼굴·상반신·전신 프레이밍. 전신이 프레임에 들어오고 손을 숨기지 않는다 (09-11 · 채택)
전신 컷 FaceDetailer 전/후. 같은 체크포인트로 인페인트해 화풍이 안 깨진다 (09-11)
실사 경로 — Z-Image Turbo(유지) vs Base 25·40스텝(얼굴 부자연으로 반려) (09-11)
판정 · 배운 것
- 채택 설정:
Golden_Hour.safetensors(Illustrious, 6.94GB) · 832×1216 · 28스텝 · cfg 5.0 · euler_ancestral/normal · 전신 컷엔 FaceDetailer(denoise 0.5). 다른 후보와 갈린 지점은 «손을 안 숨긴다»와 «전신이 프레임에 들어온다» 두 가지다. - 계열을 넘어야 그림체가 바뀐다. Civitai 갤러리를 보고 화풍이 다르다고 6종을 받았는데 같은 프롬프트·시드에 올리니 다섯이 거의 같았다. 갤러리 이미지는 샘플마다 인물·프롬프트가 달라 모델 차이를 과대 표시한다.
- 「6GB에서 돈다」는 보고를 액면대로 믿지 않는다. WAN은 GPU 0MB·전량 오프로드로 스텝당 96초에 «돌았다». 후보는 모델 크기부터 본다.
- laplacian 수치는 거칠기를 잰다. 이미지 품질 판정은 1:1 확대 시트로 끝낸다. 결함을 보면 시드를 바꿔 재현부터 한다.
- 소스 품질이 I2V 상한을 정한다 — LTX에서 소스만 dreamshaper→Z-Image로 바꾸니 얼굴 선예도가 1.90→3.69로 두 배가 됐다.
- 대청소 이후 「창고에 있으니 쓸 수 있다」는 전제는 성립하지 않는다. 비교표는 «다시 받지 말라는 목록»으로 남긴다. 인물 영상은 외부 경로(fal H3 Max · Seedance · Veo)로 간다.
- 미결로 남긴 것: 품질 태그 제거 재측정 · Flux.1 Krea Dev · NetaYume Lumina · 픽셀아트 전용 Pixel Perfect.
링크
- 원본 이미지:
D:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\output\(ak_*·nk_*·fr_golden_*·fd_golden_*·zb_*) - 도구:
C:\ComfyUI_windows_portable\scripts\video_eval\ - refer 가이드:
refer/anime_model_bakeoff.md·refer/wan22_i2v_identity.md·refer/ltx_2_3_video.md·refer/zimage_guide.md - brain 기록:
resume/local-genmodel-verdict.md·Decisions/2026-09-11-golden-hour-as-primary-anime-model.md·2026-09-11-local-video-generation-verdict-6gb-limit.md·2026-09-11-ltx-video-rejected-for-production-use.md·2026-09-11-upscale-prohibited-for-character-shots.md - 관련: 드라이브 이사
